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TED十佳演讲之游戏的力量:为什么把《小精灵》带到艺术博物馆

来源:可可英语 编辑:max   可可英语APP下载 |  可可官方微信:ikekenet
  


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演讲简介

当现代艺术博物馆的建筑设计部资深馆长宣布在2012年收藏了14部电子游戏,“全乱套了”。在这个范围宽广,寓教于乐,极有见地的讲话中,Paola Antonelli解释了为什么她乐于挑战关于艺术和画廊的先入为主的想法,并描述了她热切希望帮助更广泛地理解设计。


重点单词   查看全部解释    
understand [.ʌndə'stænd]

想一想再看

vt. 理解,懂,听说,获悉,将 ... 理解为,认为<

 
interaction [.intə'rækʃən]

想一想再看

n. 相互作用,相互影响,互动交流

联想记忆
reactive [ri'æktiv]

想一想再看

adj. 反应的,反作用的,反动的

 
identity [ai'dentiti]

想一想再看

n. 身份,一致,特征

 
territory ['teritəri]

想一想再看

n. 领土,版图,领域,范围

联想记忆
refrigerator [ri'fridʒə.reitə]

想一想再看

n. 冰箱

联想记忆
undeniable [.ʌndi'naiəbl]

想一想再看

adj. 不可否认的,无可辩驳的

 
wheat [wi:t]

想一想再看

n. 小麦,小麦色

 
timidly ['timidli]

想一想再看

adv. 羞怯地;胆小地

 
fantastic [fæn'tæstik]

想一想再看

adj. 极好的,难以置信的,奇异的,幻想的

 

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