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TED十佳演讲之游戏的力量:为什么把《小精灵》带到艺术博物馆(5)

来源:可可英语 编辑:max   可可英语APP下载 |  可可官方微信:ikekenet
  


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演讲简介

当现代艺术博物馆的建筑设计部资深馆长宣布在2012年收藏了14部电子游戏,“全乱套了”。在这个范围宽广,寓教于乐,极有见地的讲话中,Paola Antonelli解释了为什么她乐于挑战关于艺术和画廊的先入为主的想法,并描述了她热切希望帮助更广泛地理解设计。


重点单词   查看全部解释    
acquire [ə'kwaiə]

想一想再看

vt. 获得,取得,学到

联想记忆
limited ['limitid]

想一想再看

adj. 有限的,被限制的
动词limit的过

 
sublime [sə'blaim]

想一想再看

adj. 高尚的,壮观的,卓越的 vt. 提高,变高尚,

联想记忆
consequence ['kɔnsikwəns]

想一想再看

n. 结果,后果

联想记忆
aesthetically [i:s'θetikəli]

想一想再看

adv. 美学观点上地;审美地

 
serenity [si'reniti]

想一想再看

n. 宁静,沉着

联想记忆
landscape ['lændskeip]

想一想再看

n. 风景,山水,风景画
v. 美化景观

 
movement ['mu:vmənt]

想一想再看

n. 活动,运动,移动,[音]乐章

联想记忆
interaction [.intə'rækʃən]

想一想再看

n. 相互作用,相互影响,互动交流

联想记忆
marble ['mɑ:bl]

想一想再看

n. 大理石
vt. 使有大理石的花纹

 

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