世卫组织支持在线电子游戏是健康的社交方式
世界卫生组织正在与主要电子游戏制造商合作,支持在线游戏,以此作为让人们呆在室内的方式,帮助抗击新冠病毒 。
此合作关系建立时,全球各国政府纷纷要求本国公民呆在家中以阻止病毒传播,因而在线电子游戏玩家有所增加 。
据彭博社报道,3月中旬,意大利最大的电信公司宣布,自政府实施隔离规定以来,互联网流量增长了超过70% 。意大利电信表示,流量增长的重要原因是《堡垒之夜》和《使命召唤》等电子游戏的玩家数量增加 。
在美国,互联网服务提供商威瑞森报告称,其网络上的游戏活跃度在3月第二周激增了75%,而那是“居家”指令开始生效的时间 。
18个电子游戏行业领导者与世卫组织合作,开展名为#PlayApartTogether的活动 。
参与公司表示,他们将与游戏玩家共享病毒信息,并敦促他们遵守世卫组织的安全建议 。这些信息将包括保持身体距离和清洁等建议 。他们还将就如何与他人相处提出建议,以避免传播或感染该病毒 。
由于冠状病毒的传播,美国多个大型游戏活动和比赛被取消 。这些公司承诺在未来几周为游戏玩家开展“特殊赛事、专属活动等各项活动并提供奖励” 。
其中一家参与公司是动视暴雪公司 。这家公司是世界上最大的电子游戏开发商之一 。该公司制作了多款备受欢迎的游戏,比如《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》 。
动视暴雪公司CEO鲍比·科蒂克在声明中表示,冠状病毒危机使人们急需找到保持彼此安全联系的方法 。科蒂说:“游戏是一个完美的平台,因为其能通过快乐、目标和意义的角度将人们联系起来 。”
雷·钱伯斯是世卫组织全球战略大使 。他在推特上写道,电子游戏行业遍布全球的影响力可以将这一信息传递出去 。钱伯斯写道:“更多人保持距离+其他措施将有助于平整曲线并挽救生命” 。
在与游戏行业进行合作之前,世卫组织去年决定正式宣布将“游戏障碍”列入其疾病名单中,归类为成瘾行为 。
这一新合作伙伴关系在网上受到了一些批评 。一名游戏玩家在推特上给雷·钱伯斯发消息称:“哦,这太讽刺了 。我记得上次你们把我们游戏玩家归类为成瘾者,现在你们又因为我们已经知道社交距离而称赞我们?”
情报收集公司K2 Intelligence的首席营销官宝拉·泽林斯基也在推特上做出了回应 。她在推特上说:“你们不能两者兼得 。游戏可能会使人上瘾 。世卫组织去年是这样说的 。孩子们要回到虚拟教室,那为什么要鼓励玩游戏?唯一的赢家是游戏公司 。”
然而,世卫组织总干事特德罗斯·阿达诺姆·盖布雷耶苏斯称赞了世卫组织与游戏行业的合作,称这是抗击冠状病毒的另一个有力工具 。
他在推特上说:“感谢雷·钱伯斯动员游戏行业向用户提供世卫组织就新冠肺炎提出的建议 。我们所有人都必须响应#PlayApartTogether活动,以抗击冠状病毒 。”
极受欢迎的手机游戏《宝可梦Go》的制造商也表示,其将做出改变并开展新活动,以支持全球游戏玩家之间的室内活动 。
另外,多名世界顶级职业玩家共同录制了一个公益广告,以提高玩家对防止病毒传播方法的认识 。
布莱恩·林恩报道 。
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