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电脑游戏之中所想像出来的两个长矛方阵相遇时的情形。
人们常说,西方人注重的是个人主义,而我们中国人注重的是集体主义。但是在对古代战争的理解上,我们中国人却是不折不扣的个人主义。不论是《三国演义》还是《水浒传》,各位英雄好汉都有各自拿手的兵器,各有各的绝招。两军交战最先上场的也是两位战将之间先打上几个回合,由此孕育出来的是千里走单骑、长坂坡这样单枪匹马个人英雄的故事。我们也有一个使长矛的英雄,黑脸张飞。按照京戏《甘露寺》里的唱词,他使的是“丈八蛇矛惯取咽喉”,而他的厉害程度更是,“当阳桥前一声吼,喝断了桥梁水倒流!”。
罗马军团的征战却完全是以集体为单位的,内中由不得多少个人逞能的空间。有一个流传很广的故事中说,公元前340年,军团在执政官Titus Manlius Torquatus的率领下外出征战。安营扎寨之后,执政官明令各营坚守岗位,等待命令之后集体行动。可是他的儿子却禁不住敌营一名战将的挑战,独自出营与敌将来了一场一对一的比武厮杀。一番打斗之后,敌将被杀,执政官的儿子按当时的习惯,剥下敌将身上的盔甲,回大营请功。却不料执政官见后勃然变色,下令将自己这个不守纪律的儿子绑下,当着全体将士的面,推出去斩首示众!
有人计算过,希腊式的方阵之中每位披盔带甲的士兵,全身的负重加起来差不多有七十多斤。也就是说,如是某个士兵单独行动的话,这一身笨重的披挂,一定使他行动极为不便,呆若“木鸡”,是别人的活靶子。但是当这一大群“木鸡”站在一起,形成一个进攻集体的时候,一大片长矛林子横扫出去,力量就相当可观了。当然,前提是方阵的队形整齐,绝不可以乱了阵脚,其中最重要的是前排的盾墙不可以出现缺口。方阵弱点在于笨重,两侧比较脆弱,敌军进攻侧翼时方阵要及时调整方向,需要阵内所有士兵们步调一致。站在前排的士兵要相互掩护,站在后排的要随时准备替下前排受伤的战友。方阵排列时,往往是把出自同一村子里的亲朋好友排在近处,为的是他们会拼死互助。只有山寨大小的城邦,还养不起职业军人。军团的兵士是来自各个村镇里的农民,只能算是民兵。方阵式的打法,并不需要他们精通十八般武艺,需要的是体格强壮,守纪律,有集体精神。最忌讳的是新兵蛋子临阵怯场,打乱了整体的部署。而指挥这种方阵冲锋陷阵的执政官,也不需要是什么特别的将帅之才。他的最大功用是站在阵内,起一个不怕死的表率作用。打胜仗的关键在集体,不在个人。所以,尽管罗马几乎年年都有征战,却可以每年换两个执政官,不像京戏之中的关羽、张飞、赵子龙,换下来就没什么戏可唱了。